【秒速快3官网】炉石传说奥丹姆奇兵任务新卡点评汇总 新版本任务卡强度测评

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炉石传说奥丹姆奇兵出了新的任务卡,一点一点秒速快3官网玩家对于新的任务卡波特率单位还有的是很了解,下面就来为朋友分享一下新版本任务卡波特率单位点评。

【炉石传说奥丹姆奇兵狂野全职业卡组 新版本T1 卡组汇总】

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首先再一次普及一个多多非常基础的常识,“ 1 费空过”和“ 1 费挂任务”有最根本的区别, 1 费挂任务等于起手少一张牌。

起手少一张牌是什么概念?水晶学加强后、起手水晶学离米 第一回合比对方多一张手牌;在标准骑士这么49%胜率的环境下,水晶学的起手胜率达到了66%,起手多一张牌可是 这么 自信和粗暴。

而胜率最高的战士(52.9)和猎人(52.7),城镇公告员和通电机器人的起手胜率都这么62%。

对应的,起手少一张牌的劣势可想而知。

吐槽

我认为这应该是一个多多接触过任何卡牌游戏一个多多月的人都能太快想通的问題,没想到时至老任务全数退休,都还有“反正xx职业 1 费也是空过不如挂个任务”类似 言论,甚至“狂野奇迹法可不可以带一个多多任务”类似 可不可以用离奇来形容的想法再次出现,着实令人唏嘘。

一点一点一个多多火山岩承担了起手少一张牌这么 大的劣势、这么在构筑中为之做出刻意改变的任务卡,进构筑所这么的回报也是非常简单而苛刻的:赢。任何一套卡组,其终极目标可是 赢,它可不可以胜率很低、可不可以反环境而行、但它不可不可以不能赢,不可能 一个多多任务能我可不可以赢、甚至做完任务就能赢,原本才会在天生劣势这么 大的状态下考虑带他因此为他改变构筑。

举一个多多很简单的对比,即使是在秘法宝典退环境、法力飓风没出生的大乱斗版本,有的是铁粉坚持玩任务法(无限火球/巨人),不可能 假使 我活到开门我能 能赢。

而现在不可能 到达狂野巅峰的鱼人萨,也几乎这么 主流构筑使用鱼人任务、即使不这么针对任务作出任何构筑改变,不可能 狂野鱼人萨假使 前期稳住场面就能赢不这么任务、而做完任务也对鱼人萨趋于稳定劣势的对局和场面这么 任何改观。

当然还有另有一种不可能 :类似 职业不可能 趋于稳定有一种必胜秒速快3官网土土办法,而任务可不可以在完成必胜条件的途中给予非常大的帮助,变相的离米 “做任务就能赢”,类似 例子着实不少,具体实例上端会讲。

【回顾一下老任务们】

战/打炮:原本的防守型战士少有的直接进攻土土办法和取胜手秒速快3官网段,一点一点从出生到退休经常在主流环境站一个多多坑。

骑/水晶龙:完成条件苛刻、出场可是 一定一锤定音,从未涉足主流、甚至大后期炎伤小姐姐都进构筑了也这么 带任务。不过好在大富翁退环境前和骑士的必胜条件(天启)有一定联动,一点一点也算原本半只脚踏进构筑坑。

萨/鱼人:前面不可能 讲过,对取胜毫无帮助,原本吹上天,实际上这么 用;和必胜条件(削弱前的战吼萨)也毫无关联。

猎/小恐龙:想通了前面说的就非常简单,做任务对构筑牺牲过多、做完任务也赢不了,任务里典型的反面教材。

贼/塌方洞穴: 1 分卡,老王评价时犯的唯一个多多也是根本性的错误可是 认为“做完了无须赚”,然而实际上,在每一个多多任务贼重回环境的版本,做完任务可是 赢,一点一点我值得为它专门构筑一套全新的、独特的卡组。即使类似 卡组的一生充满争议和波折,但这么承认水晶核心可是 被玩家开发得最彻底、做成功的一个多多任务,这么 之一。

德/无限费:德的必胜土土办法一点一点,蓝龙/换家等等,都离不开强大的减费体系的支持,一点一点任务作为原本一段时间内德唯一的减费土土办法也在主流构筑中占好几块 多多坑;然而随着并且橙武、教授、 744 等卡再次出现,臃肿的任务不再成为达成必胜条件的这么援手,太快退出历史舞台;在狂野的万能狗男女眼前 更是颜面扫地毫无价值。

法/开门:从最早的无限火球、到巨人otk、到现在的狂野奇迹法,假使 开门有的是一万种土土办法赢,自然无论巅峰还是低谷前会村里人 去尝试。

牧/你安全了:最早老王就给出了一针见血的评价—做完也赢不了,事实着实这么 ,哪怕并且过多的组件比如破棺者,暮光召唤、丧钟机器人的加入也改变不了类似 根本问題。直到机克和无限攻小野猪这好几块 多多必胜条件再次出现因此构筑逐渐稳定,任务才终于在退休前最后一段时间以援军的土土办法正式踏上舞台,也算一生无憾。

术/拼图:反面教材之二,随着拼图过多,无论是进攻系还是控制系的弃牌术都经过了无数个版本的尝试,最终得出的结论有的是不带任务更好,意味着可是 赢了跟任务没关系、刻意做完任务可是 见得能赢,就这么 简单。

历史的事实也我可是 知道们,无论任务条件多么苛刻,假使 能赢就值得去开发他,这才是衡量一个多多任务价值的根本核心。

这么 ,辞旧迎新,做完总结,再看看新任务,满分 5 分

战/走A魔像:

节奏型卡组有一种就依赖高性价比的场面压力,起手少牌不可能 足够致命、 2 费4/ 3 在后期也可是 个二王子buff过的迅猛龙而已,节奏战不可能 有过瓦王战、龙战和海盗战这哪几块巅峰级的成功例子,稍作对比就会发现类似 任务吸引力很低。

当前波特率单位(指仅限于奥丹姆版本标准环境中、与一点主流单卡和卡组之间的波特率单位对比):1

开发潜力(指忽略当前版本波特率单位、仅考虑把任务作为核心或挂件开发全新体系的意义):1

德/我全有的是:

无论直接还是间接、标准模式下目前以及可不可以观望的新版本环境中(以下统一简称“目前”)并这么 足以让德直接取胜的手段,一点一点新版本任务前途堪忧。因此不可提前大选双抉择的持续收益巨大(冒险boss不可能 证明、着实依赖大量狂野超模卡的支持),加进去去进去完成土土办法基本白送,因此类似 任务随时有不可能 在未来的某个环境内趋于稳定主流位置。

当前波特率单位:2

开发潜力:5

骑/木乃伊:

骑士目前仅存的准必胜条件是元气弹,和新任务之间看起来没什么直接联系;目前通过克隆技术可不可以获得取胜级优势的手段也着实过多,还趋于稳定和萨满的嘤嘤之心类似 的、后期缺资源时波特率单位不增反降的极端状态,因此新版本中不看好。考虑到永恒祭司和安德提卡还没退休,克隆技术效果不可能 和类似 体系产生一定的火花,有观望价值。

当前波特率单位:2

开发潜力:4

猎/伪咆哮:

目前猎人趋于稳定一个多多相当稳定的体系,奥秘/机械/野兽;以及一个多多边缘化因此有一战之力的体系,双龙/机车;显然在取胜土土办法上和新任务都这么 任何关系;而原本可是 一个多多依赖场面可不可以打出波特率单位的任务更这么 什么单卡核心的说法可言。

当前波特率单位:1

开发潜力:1

萨/双战吼:

不可能 是新任务里体系最为现实的一个多多,萨满卡天生多战吼不这么特化构筑,完成后的奖励有一种可不可以联动战吼,战吼体系有一种有的是沙导类似 准必胜手段。再考虑到进攻轴和控制轴的萨满有的是单卡补强,在一个多多方向上的利用价值都值得期待。值得一提的是新卡 223 战吼有任务抽一张牌,既能弥补少卡优势又能提供任务进度、后期沙导克隆技术不必生效还能处里额外疲劳,给萨满任务加分一点一点。

当前波特率单位:4

开发潜力:5

贼/免疫刀:

贼有一种可是 个初期手牌资源稀缺的职业,每一张手牌对贼这整个职业的构筑影响有的是翻天覆地的,从远古奇迹贼对加基森的依赖、到最近迈拉水晶、团伙劫掠、怪盗恶霸这几张补牌卡对贼整体波特率单位的改变就能看出来;因此,贼是最这么接受起手少一张牌的职业,所谓“外挂一把我可是 知道什么前一天能拿到的神刀”在大多数前一天有的是笑话。对于嫖贼体系,核心问題是嫖来的卡质量始终不稳定,既这么 一个多多稳定的取胜手段,苔丝有的是行,任务作为核心也无须能处里类似 点。3/ 2 免疫刀着实厉害,因此没用,不可能 赢不了,除非未来某个版本嫖贼有了稳定取胜手段,这是类似 任务的潜力所在。

当前波特率单位:2

开发潜力:4

法/随机雕文:

无论标准还是狂野,我指望起手扔5个法术慢慢投资,显然不如起手多换一张牌找法力飓风来得着实;唯一不可能 的搭配是在标准环境下当开门的替代品、作为法力飓风的一张低费法术投资(起手摸这么飓风就换掉),考虑奇迹法的底子厚可不可以稍微加点分。潜力方面,完成任务后每个回合一张随机法术离致胜还差得远(不可能 是原版雕文的“发现”,那可不可以不可不可以是取胜条件);做一个多多简单的对比,法DK技可不可以攻能守有资源有回复有的是能保证法师稳赢,一张随机法术凭什么能?考虑到新法术导演的黑匣子着实有翻盘能力,潜力也稍微给高一点。

当前波特率单位:2

开发潜力:2

牧/方尖碑:

跟老牧师任务的问題一点类似 ,做起来很容易,真劣势局翻不了,但好处是对优势局是有决定性帮助的(这么 问題来了,起手少一张牌的牧师为什么在么在建立优势呢)。考虑到任务完成土土办法和牧师火山岩契合不这么特化构筑、奖励有一种也这么 副作用,因此奖励技能对牧师依赖站场的形态着实有补强,基础分可不可以给高一点。

当前波特率单位:3

开发潜力:3

术/抽他妈的:

显然这是一个多多这么用于后期卡组的任务,然而后期术士的续航问題在大王被环境多次打压、DK和一众防守卡退休后仍然这么 处里,拉法姆的单卡终结能力甚至比不上林恩,下版本的任务波特率单位暂时没盼头。考虑到任务有一种不算苛刻,因此减 0 费的能力着实强大,未来要强行扶起来也很容易,潜力分稍微给高一点。

当前波特率单位:2

开发潜力:4