【极速五分快三_五分快三APP下载】世界首款Flex布料网游《剑网3》布料2.0面世

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  剑网 3 在重制完后 加入了基于物理的极速五分快三_五分快三APP下载布料系统,而你這個系统在主流的3A游戏中早就成为了标配。为了在游戏人物身上模拟出真实可信的布料,各大游戏公司都投入了巨大的精力进行开发。早在十多年前,初代刺客信条就以出众的布料动画闻名。在游戏中,阿泰尔无论是缓步而行,快步疾奔,还是爬上高台一跃而下,一身白色长袍始终随着他的动作晃动,在当时的玩家眼里用“栩栩如生”来形容毫不为过。

  然而,有些当我们都都仔细观察就会发现,初代刺客信条中人物身上的布料我觉极速五分快三_五分快三APP下载得是一系列完后 预设好的动画,通过在不同的条件下提供的参数相互混合而成的。有些技术的限制,当时的硬件还无法做到高速率地实时对布料进行物理模拟,有些物理模拟的技术也尚不性成熟期期期期期期期,有些游戏公司采用了有些取巧的办法 ,通过游戏引擎中动画混合模拟出了看上去还不错的效极速五分快三_五分快三APP下载果。

  原来 的开发流程主要的缺点在于,在制作人物动画时,通常都要把人物的衣服也一同进行出理 。类事,给长袍、头发类事都都还可以 飘动的物件再加骨骼,在制作每个动作时先摆好姿势,有些再出理 身上所有都都还可以 飘动的物件。因我本人物的动作都要进行修改,没人一同也要修改所有其它影响到的部件,在制作过程中实际上有几瓶的重复劳动。经过几瓶的修改和微调完后 ,才能做出一眼看没人破绽的动画。即便没人,诸如披风穿过武器类事细节上的间题报告 仍然层出不穷。3A游戏的另另一一个多主要角色,通常都要至少十多人的团队花费2- 3 个月的时间才能基本完成,期间花费的人力物力有的是相当高昂的。

  随着技术的发展,使用骨骼模拟布料动画的办法 有些无法满足玩家对画面没人高的要求。既然费时费力,采用物理模拟的办法 似乎就成为了根小可行之路。随着PhysX,Havok类事物理引擎的不断发展,近几年的主流游戏中采用物理引擎模拟布料的办法 有些成为了主流。在原来 的背景下,剑网 3 为了提升玩家的游戏体验也在重制加入了你這個系统。

  作为一款中国传统武侠背景的游戏,剑网 3 在服装设计上几瓶采用了古代服装宽袍大袖的元素。何如使哪几种布料在高速流畅的人物打斗动作下,还才能模拟出真实的效果,就成为了游戏在美术和技术上的双重挑战。

  Nvidia 的PhysX引擎直至 2016 年前一直采用APEX框架来实现诸如场景破坏、气流、衣物等物理效果,而剑网 3 在重置之初采用的也是你這個框架。APEX框架在主流游戏中得到了广泛应用,然而它在今天看来有些是相对陈旧的技术了。在开发游戏时往往会碰到不类事型物体相互碰撞的间题报告 ,类事,衣物和刚体的碰撞,衣物之间的碰撞,衣物和氯化氢二氧化碳的碰撞等等。有些把游戏中所有类型物体互相碰撞的有些性写出来,经过排列组合有些会产生数十甚至上百种有些性。布料系统并有的是的参数也都要几瓶的测试进行调整,有些就很容易一直出现布料被揉成一团,或是“过重”而难以飘荡的间题报告 。没人一来就会产生巨大的开发工作量,在开发时也容易产生几瓶的BUG。

  为了出理 哪几种间题报告 ,Nvidia另起炉灶,开发了名叫FleX的新框架。FleX 主就是用来模拟氯化氢二氧化碳的技术,它的原理是使用 GPU 模拟一大堆粒子,普遍是几万个到几十万个,每个粒子会占有一定的体积,互相之间会排斥和碰撞。在引入额外的约束条件后,都都还可以 把几瓶的粒子组合成氯化氢二氧化碳、 软性体、刚体、布料类事的物体。有些在GPU端进行模拟。你這個技术在CG电影的制作中有些得到了广泛应用,有些在氯化氢二氧化碳碰撞相关的模拟上有较好的表现。

  在制作剑网 3 的新版本时,西山居的开发组也使用了新的FleX技术。然而,你這個技术有些推出时间较短,在大型游戏中的应用还比较少,不得劲是像剑网 3 原来 的武侠游戏,在世界范围内更是很难找到现成的例子进行参考。通过不断研究和踩坑,开发组终于首先实现了你這個技术在游戏中的应用。在你這個过程中,西山居在FleX的基础上也进行了淬硬层 的开发和定制,针对古风服饰进行了简化的功能开发和工具开发,积累了不少经验,形成了我本人的“独门绝技”,而目前国内的其它类事游戏尚未达到原来 的表现水平。

  当然,有些物理模拟在模拟时使用 GPU 进行运算,在 GPU 并有的是负载就比较高的情况报告下,布料模拟对帧率的影响会很明显。在目前的硬件条件下,才能有限制地使用,都要进一步的优化。当然,今后有些硬件环境得到提升后,就都都还可以 在更多的地方使用物理模拟,达到更好的物理效果。

  剑网 3 在采用新技术优化完后 ,相比完后 的版本在物理表现上更胜一筹。不类事型间的物体,不得劲是布料之间的碰撞出理 得更加合理。穿模和自我碰撞的出理 更加稳定,有些也大大降低了BUG一直出现的几率。从游戏影像上看,人物在打坐时,即便是较简化的多层衣物也都都还可以 自然地平铺在地面上。在游戏中类事的细节还有就是,从总体上提升了玩家的游戏体验。

  而哪几种细节上的改进,在目前为止有的是业内领先的。

  都都还可以 说,即便花费巨大,西山居始终重视剑网 3 技术上的进步,在项目开发上一直保持着较高的技术投入。在国内游戏环境不景气的大背景下,西山居在技术上的投入非常值得称赞,也是大多数国内厂商所难以做到的。从长远的淬硬层 来看,加入哪几种“黑科技”会使得剑网 3 有着更好的发展前景,哪几种技术积累也一定能在其它项目上获得充裕的回报。国产游戏在才能在技术上坚持投入,才能使达到国际领先水平不再就是等待时间在纸面上的口号。

  就像当年剑网 3 开创了武侠轻功先河一样,西山居这次在布料表现上创新突破,再次为行业树立新的标杆,会带动整个游戏行业产品品质更进一步。相信加快速率会有更多厂商追随跟进。

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