【时时彩豹子-1分时时彩豹子】泛娱乐时代来临?UP2015腾讯互动娱乐年度发布会

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泛娱乐时代来临?UP2015腾讯互动娱乐年度发布会

  • 2015/4/1 16:36:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
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【电脑报在线】作为腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)的年度盛事,腾讯互动娱乐年度发布会的影响力这麼受到业界重视。



作为腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)的年度盛事,腾讯互动娱乐年度发布会的影响力这麼受到业界重视。3月100日在北京举行的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会吸引了他这麼来越多关注,腾讯打出“泛娱乐”你并是否是主题,让让我们都都都都就看了你并是否是庞然大物在互动娱乐方面的野心。接下来,就请让我们都都都都随小编同时感受这场盛事。

互联网+:催生大创意

在发布会开场致辞中,腾讯集团副总裁程武说:“打造另有二个生态体系,让想象力自由绽放,是所有互娱人最大的梦想。”不能支撑你并是否是体系的只是我泛娱乐平台,只是程武在发布会中谈到随着移动互联网的普及,个人所有所有所有 也有 机会将个人所有所有 的所思、所想、所感、所悟,以最生动的妙招分享给个人所有所有 。于是,他对于泛娱乐趋势列出了二个思考:任何娱乐形式将不再孤立地处,只是我全面跨界连接、融通共生;创作者与消费者界限逐渐打破,个人所有所有所有 都可以是创作达人;移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生速率将大大提升;趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑让我们都都都都的生活妙招;科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

这二个思考我觉得只是我为腾讯重点打造的泛娱乐平台铺路,该平台机会整合了腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯电影、腾讯文学四大资源,可以想见假如凭借腾讯强大的用户基础,将这四大资源在同一平台内进行有机整合,这麼未来你我包括所有的腾讯用户假如但是玩游戏、看漫画、看电影、看小说,也有只在另有二个平台上进行,从也有极大的加强用户的黏性,同时又会让创作者们可以尝试多平台创作。

小编觉得,按照程武在发布会上所提到的内容,未来的泛娱乐平台我觉得只是我另有二个共生平台,机会囊括让我们都都都都日常大累积的娱乐妙招,只是我用户就会离不开该平台,进而形成固定用户量,而创作者们也会机会什么用户量而走向你并是否是平台,为平台提供源源不断的内容,同时新内容又会更加吸引更多的用户,形成另有二个由用户和创作者组成的共生平台。

动漫、电影、文学:布局泛娱乐产业链

发布会一但是但是刚结束了了,腾讯动漫业务部总经理邹正宇就宣布,腾讯动漫今年计划投入100万动画基金以及100万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品。可以看出,腾讯希望用资金吸引更多互联网动漫作者,充实个人所有所有 的内容库。据了解,腾讯动漫平台目前作者数约440人,签约作品数超过10000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。被誉为国漫神话的《尸兄》点击量过48亿,动画点击率过14亿。去年,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、符近等全产业链的明星动漫IP。

电影方面,腾讯互动娱乐影视与版权业务部助理总经理陈英杰在现场宣布了“腾讯电影+”已展开影视制作的二个明星IP:《QQ炫舞》《洛克王国》《QQ飞车》《尸兄》《择天记》。其中,《洛克王国》全新大电影预计今年暑期上映,《QQ炫舞》《尸兄》《QQ飞车》三部大电影将于明年上映,《择天记》电视剧也将在明年播出。

可以看出腾讯电影接下来的方向只是我打造粉丝经济,觉得我需用知道最后是是否是不能得到成功,但是只是我的尝试就机会属于业界先锋,需用就看的只是我最终成果怎么。

此外,在这次发布会上,腾讯文学改名为阅文集团,同时腾讯也在发布会上表示但是通过个人所有所有 的平台优势,打造另有二个“全民阅读”时代。会上,腾讯宣布阅文集团将投入上亿资金,重点增加网络文学之外的文学作品,致力于建设另有二个中国最大最全面的正版内容线上阅读基地,满足各年龄层各类人群的需求。阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉也说:“互联网时代的阅读是广义的。”

小编认为,不管是玩动漫、文学,还是玩电影,腾讯目前所拥有的平台优势以及资金实力,决定了它有底气玩出花样,但怎么做好每一款泛娱乐产品的服务,而也有 纯粹消费粉丝,做出改变娱乐、文化产业的大事,还需用腾讯好好琢磨。

腾讯游戏:各平台新作频发

作为本次发布会的重头戏,腾讯发布了一定量新作以及热点游戏的近况,所有平台均有涉及,特别是在网游和手游端,推出了其他重量级的作品。

其中,网游方面宣布了《天涯明月刀》、《全职大师》、《怪物猎人OL》等热点游戏的近况,这其中既有自主研发的作品,也有 战略媒体合作代理作品。从发布的作品来看,觉得数量这麼来越多,但是游戏的质量都非常优秀,但是类型也有 很大不同。可以看出,腾讯对于网游机会从当年的重量但是但是刚结束了了转向重质,但是其他游戏腾讯也参与到了让我们都都都都的制作过程之中,从而可以更好的满足国内玩家的红酒度数。

同时,手游方面,腾讯则一口气推出或更新了11款手游,包括《星河战神》《石器时代》《天天传奇》《脑力达人》《英雄杀》《保卫萝卜3》《奇迹暖暖》《地下城与勇士》《无尽之剑》《火影忍者》以及一款代号为1.76的神秘游戏。几乎带有了养成、回合、飞行射击、RPG、卡牌、益智、塔防等所有手游类型,可以看出腾讯在游戏开发和营销上机会这麼性心智成熟 的句子。

《全职大师》

这款游戏是由韩国知名游戏厂商NCsoft推出的对战网游,它的最大特色只是我双角色切换,同时该作的另一大亮点只是我收录了NCsoft旗下众多作品的知名角色,只是这又是一款“全明星”性质的网游。该游戏不仅包括了玩家之间的PVP对战,同时还可以和其他玩家同时战略媒体合作挑战副本的PVE内容,对于一款对战游戏来说,本作的内容和玩法都相当丰沛 。

目前,以其游戏模式和角色设定来看,这款游戏与暴雪旗下的《风暴英雄》极其相似,也有 把知名网游中的英雄捏合在同时,未来的成长空间还先要说。

《勇者大冒险》

这款作品作为泛娱乐全新明星IP打造模式的首个实践作品,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零但是但是刚结束了了,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局产品,产品之间互动平行发展,形成统一的粉丝圈,并借助腾讯旗下QQ、微信等社交平台搭建粉丝圈,也将引入大数据,让产品更贴近用户,同时打造“勇者大冒险明星IP”,满足用户日趋丰沛 多元的娱乐生活。

作为一款从未冒出过的游戏类型,游戏的具体妙招怎么还暂时地处保密状态,但是从发布会上的介绍来看,这款作品既然融合了这麼多的平台内容在内,相信也有带给让我们都都都都并是否是全新的体验,小编也非常期待这款作品的庐山真面目。

《无尽之剑—命运》

这款游戏由腾讯游戏与Epic Games联合开发,这也是腾讯与其他制作公司战略媒体合作开发游戏的一次尝试之作。作为iOS上的经典作品,《无尽之剑》三部曲都创造了相当辉煌的成绩,全球范围内总下载量突破1000万次,其他专业媒体的评分都接近了满分。

既然前作都这麼辉煌,这次的新作当然只是我会我能 失望。这次腾讯将这款单机手游进行了网游化,新作不仅继承了前作优秀的画面和丰沛 的游戏内容,同时增加了网络游戏特色的系统和玩法。经典划屏战斗依旧为游戏的核心玩法,同时重构了角色成长、装备宝石、副本推图、PVP竞技和埋点神器等经典玩法。另外,竞技玩法也将更全面的扩展,包括剧情推图、难度轮回、精英模式、PVP等。

可见,这次的网游化不仅仅是增加了其他网络功能,只是我真正的把内容做了进去,但是游戏也将在iOS和安卓两大平台推出,这次安卓用户再也也有 “亲妈不疼,姥姥不爱”了。

本文出自2015-04-06出版的《电脑报》2015年第13期 A.新闻周刊 (网站编辑:soso)

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